アレキ零式~律動編4層
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2017年5月時点では火力が上がっていて、フェーズ2のスウィンドラー&ボルテッカーで処理のタイミングによっては、ギミックが重なって事故が起こりやすくなっていました。
なのでまず、スウィンドラーを49%以下にして削るのは10%まで、ボルテッカーはカウントの処理が終わってから49%に削るようにして先に倒してから、自爆詠唱中にボルを倒すと安定しました。
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/p ■■■■ P1 ■■■■
/p ●ジャッジ担当
/p モ 竜
/p 召 詩
/p ●法整備:スキップ
/p ■■■■ P2 ■■■■
/p ●ブラスターST:スウィンドラー&ボルテッカーキャッチ
/p ●ブロウラーMT:ミラージュキャッチ
/p ●両手ドリル:外側→学者 中央→MT
/p ●雷:処理前にフェーズ移行
/p ●カウント
/p ボル:戦>白>竜>詩
/p スウィ:暗>学>モ>召
/p ★流れ★
/p ブラスター(倒す)⇒ブロウラー49%に(ハイパー化)
/p ⇒スウィ&ボル(65%で攻撃ストップ)⇒(玉が終わったら)ブロウラー倒す
/p ⇒(西へ移動後)スウィ49%以下に(ハイパー化)
/p ⇒(カウント後)ボル49%以下にして先に倒す
/p ⇒(自爆前に)スウィ倒す
/p ■■■■ P3(合体フェーズ1回目)■■■■
/p ●3時(B)集合→頭割9時
/p ●スパジャン誘導:MT 1回目:9時 2回目:北外周
/p ■■■■ P4(運動会1回目)■■■■
/p ●北壁中央(C)集合→回復後散開
/p ●ミラージュ散開:MT/詩/竜/学←→白/モ/召/ST
/p ●頭割り後散開
/p ST 学
/p 詩 白
/p
/p 竜 召
/p MT モ
/p ■■■■ P5(合体フェーズ2回目)■■■■
/p ●3時(B)集合→頭割前にフェーズ移行
/p ■■■■ P6(運動会2回目)■■■■
/p ●キック中央集合後散会:[北]MT [西]詩竜ST [南]白 [東]召モ学
/p ●両手ドリル:近→MT 南→白 ※地雷後MTがタンクLB
/p ●カウント:[北側]12ヒラ>3召>4詩 [南側]12タンク>3モ>4竜
/p ■■■■ P7(合神)■■■■
/p 風A ① ② 風B
/p
/p スチームジャッジ
/p □ ←αorβ→ □
/p
/p 風C ③ ④ 風D
/p —————————
/p ●タンク 最小:結審詠唱中に風B
/p ●ヒラ 審判1:①→DPSと③→④
/p 審判2:風A
/p ●DPS 審判3(2人):それぞれ風Cと風D→結審後に②を2人で踏む
/p αβ:各ジャッジ破壊→③→④をヒラと踏む
/p ■■■■ 最終フェーズ ■■■■
/p ●ファイナルダブルロケットパンチ
/p 1回目:MTフルバフ 2回目:リビデorインビン
/p ●地雷→水バフ付DPS、蘇生担当→学者
/p ●チャクラム:MT誘導
/p (ボス前面にカウント・背面にその他となるように誘導する)
/p ●カウント:12タンク>3白>4学者
/p ●ジャスティスストーム直前にMTがタンクLB
/p (ヒラさん、タンクLB不要なら事前にお伝えください)
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/p <散開はペコログ式>緑照準(タケノコ)は端捨て
/p ー照準(大玉)散開ー
/p MT ST
/p D1 D2
/p D3 D4
/p H1 H2
/p
/p ーリミッターカット(番号)処理ー
/p 4&8 B 2&6
/p C A
/p 3&7 1&5
/p
/p ラピス破壊順(南西から時計回り)
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